这战神该系列于 2005 年在 PlayStation 2 上推出了第一款游戏。它由索尼内部的圣莫尼卡工作室开发,并由 David Jaffe 执导,后者也因特许经营权。这些游戏最初大致以希腊神话为基础,然后在 2018 年重新启动时以北欧神话为重点。原版系列与系列的游戏性,但是战神即使对于最休闲的玩家来说,它的难度也更加平易近人。
在规模和故事讲述方面,该系列从雷·哈里豪森 (Ray Harryhausen) 的经典作品中汲取了灵感,例如泰坦之战,杰森和阿尔戈英雄,和辛巴达电影系列。这战神系列无疑是游戏中最具电影感的系列之一。作为大型史诗,游戏的时长必须恰到好处。让我们看一下该系列历史上的战役长度。
由 Tom Bowen 于 2021 年 6 月 2 日更新:随着下一款战神游戏,那些想要享受砍杀刺激的人现在可能会发现自己转向奎托斯过去的一些郊游。尽管其中许多游戏的长度都很短,但该系列以向玩家提供大量游戏后内容而闻名,对于那些希望看到其所提供的全部内容的人来说,多次通关是必须的。在这方面,有些餐厅比其他餐厅提供的东西要多得多,但对于那些回来再吃第二口的人来说,通常总有一些东西。
9 战神:荒野的呼唤 – 30 分钟在发布之前战神对于 PS4,游戏背后的团队与 Facebook 合作发布了一款基于文本的游戏,旨在炒作。用户在聊天框中输入命令来推进故事,这会揭示有关关键角色的信息以及有关该系列本身的传说。
虽然游戏的核心非常基础,但它相当有趣,可以在半小时内完成。那些花时间坚持到最后的人将获得即将推出的游戏的高清概念艺术以及有趣的观察作为奖励.
尽管体验很愉快,但游戏没有给玩家提供第二次玩的理由,没有分支故事情节,也没有任何真正的技能来完成游戏。作为一款旨在让粉丝兴奋的游戏战神(2018)然而,很难说来自荒野的呼唤没有很好地达到其目的。
8 战神:背叛 – 2 小时于 2007 年针对手机发布。这是一款 2D 横向卷轴动作/平台游戏,故事按时间顺序设置在以下事件之间战神:斯巴达之魂和战神2。虽然没什么可看的,也不是特别长,但它仍然是一个相当有趣的体验。
游戏的叙事中,奎托斯被陷害为阿尔戈斯之死,试图让众神反对他。除了试图让该系列在不同媒体平台上获得更多曝光之外,游戏的故事也是为了让玩家更深入地了解奎托斯与诸神的关系。
敌人类型多种多样,战斗也相当扎实。另一方面,平台化有时可能会出现一些问题,这主要是由于平台的限制。虽然完成游戏后并没有真正的动力返回游戏,但其较短的长度确实使其成为那些在旅途中寻找游戏的人的理想选择。
7 战神:奥林匹斯之链 – 5 ½ 小时《战神:奥林匹斯之链》最初于 2008 年在 PlayStation Portable 上发布。该游戏作为第一部的前传发布战神游戏,按时间顺序是该系列中的第二场比赛战神:升天。
该游戏随后作为战神:起源该游戏于 2011 年在 PlayStation 3 上推出。与其他手持设备相比,它是第一批能够真正展示 PSP 强大功能的游戏之一,并为玩家提供了家庭游戏机的掌上体验。
虽然有很多额外的盔甲套装可以解锁奥林匹斯之链,它不包含传统的新游戏加模式。即便如此,由于有多种难度设置和大量干扰,对于那些希望从购买中挤出更多时间的人来说,有足够的理由进行第二次游戏。
6 战神:斯巴达之魂 – 6 ½ 小时于 2010 年首次在 PlayStation Portable 上发布。游戏的故事发生在第一部的事件之间战神以及手机游戏背叛故事发生在奎托斯为众神的十年服务期间。
该游戏后来被重新制作并与奥林匹斯之链作为起源2011 年,PlayStation 3 捆绑发售。尽管游戏时长只有 6.5 小时,但《Ready at Dawn》的开发者还是设法比前作加入了更多的游戏玩法和战斗机制。
斯巴达的幽灵有一个新的游戏加模式,允许玩家将他们的进度延续到后续的游戏中。唯一的缺点是玩家将无法增加新游戏中的难度设置,这意味着他们要么必须以相同的难度(或更低)重玩游戏,要么以更高的设置从头开始。
5 战神:升天 – 8 ½ 小时于 2013 年在 PlayStation 3 上发布。这是一部前传,故事按时间顺序设置为奎托斯传奇的第一部。游戏的故事发生在他的妻子和孩子死后六个月,并从奎托斯被复仇女神囚禁开始。
该游戏还引入了仅限在线的多人游戏,但并未受到粉丝的欢迎。此外,这个故事并不完全符合家用游戏机上的前作战神III.尽管如此,战斗仍然很激烈,8.5小时的游戏长度似乎恰到好处,并没有超出它的受欢迎程度。
与该系列的许多其他作品一样,扬升具有新的游戏加模式,玩家可以在其中获得大量新的服装和盔甲套装。他们还能够解锁他们收集的神器的力量,这可以提供无限魔法、无限愤怒和减少伤害等奖励。
4 战神 – 9 小时第一部《战神》最初于 2005 年在 PlayStation 2 上发布。这款游戏开启了该系列的一切,并为 PlayStation 品牌引入了独占的新史诗和电影,并将继续在 PlayStation 4 上推出。
战神展现奎托斯向战神阿瑞斯复仇的旅程。重制版本作为战神传奇2012 年的 PlayStation 3。
第一个战神游戏来得有点早,没有新的游戏加模式,但这并不是说完成主要故事后就没有什么可做的了。玩家将能够进入众神挑战模式,完成这些挑战将解锁新服装,这些服装可以在标准游戏中提供强大的福利。
3 战神 III – 10 ½ 小时最初于 2010 年针对 PlayStation 3 发布。它是战神2以及该系列中按时间顺序排列的第七个标题。该游戏于 2015 年在 PlayStation 4 上进行了重制,视觉效果仍然非常出色。
在 2018 年以北欧神话为背景的重启版发布之前,战神III被认为是该系列中最大、最好的游戏。史诗般的头目场景和令人难以置信的管弦乐配乐仍然是任何类型中最好的。这也是奎托斯最恶毒的游戏,与战神.
由于游戏的多种难度设置和奥林匹斯的挑战,有很多理由让我们重新投入其中战神III完成主线故事后。混沌难度设置将把玩家推向绝对极限,而挑战奖励所带来的额外好处可以完全改变游戏玩法。
2 战神 II – 12 小时于 2007 年首次在 PlayStation 2 上发布,按时间顺序,这是该系列故事情节的第六部。该游戏后来针对 PlayStation 3 进行了重新制作,并作为战神合集2009 年和佐贺之神2012年。
奎托斯被宙斯背叛并杀害,他从冥界崛起寻求复仇,并找到命运姐妹来改变历史的进程。这是该系列中第二长的游戏,但在各个方面都超越了前作。
奎托斯的第二次亮相是该系列中第一款采用新游戏加模式的游戏,玩家可以通过完成泰坦挑战来解锁特殊福利。奖励服装确实没什么好看的,但它们提供的能力确实可以改变玩家玩游戏的方式。
1 战神 (2018) – 20 ½ 小时新的该游戏于 2018 年专门针对 PlayStation 4 发布。这款游戏既是一款重启游戏(以北欧神话为背景),也是奎托斯故事和开发的延续。它的特色是精彩的新配音作品星际之门’s克里斯托弗·贾奇 他为这个角色带来了一些急需的人性。与该系列之前的作品相比,叙事绝对是一个进步。
此外,游戏玩法、战斗和探索也完全不同于以希腊神话为背景的前作。该游戏有一个更扎实但更有影响力的战斗系统,与系列和游戏的半开放世界是巨大的,巧妙地相互关联,并且就其战役规模而言是该系列所见过的最大的,需要大约 20 .5 才能完成而不承担游戏的许多支线任务。
鉴于该系列在赛后内容方面的良好记录,宣布战神将推出新的游戏加模式并没有真正让人感到意外。它大大提高了难度,同时还允许使用常规游戏中无法获得的特殊装甲套装。该游戏还充满了收藏品,因此即使是常规游戏也可能会远远超出 20 小时的时间。
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